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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Magic Forgotten Realms 14

Forums > Jeux de simulation > Jeux de cartes

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Ca y est, Wizard a sorti son crossover géant entre ses deux licences star !

A l'époque de l'apparition de Magic, ce jeu avait détourné pas mal de joueurs du jeu de rôle (et ponctionné une bonne partie de leur budget)

J'en discutais récemment avec quelques patrons de boutiques de JDR à Paris et ils me disent que cette fois, même si cette extension va amener des rôlistes vers Magic, elle a aussi l'effet d'amener de joueurs de Magic vers le jeu de rôle (enfin vers D&D 5 en l'occuence)

Qu'est-ce que vous en pensez, des avis ?

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Ben moi mon avis c'est que j'ai acheté des deck magic après 20 ans d'abstinence. mort de rire

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Alors moi, j'étais en vacances, et comme à chaque fois que je suis éloigné de chez moi, je cherche un petit souvenir à ramener en essayant de trouver une boutique qui vend des jeux, et si possible des jeux de rôle.

Il s'est trouvé que j'étais à seulement quelques kilomètres de l'Antre du Jouet, qui vend en fait essentiellement des jeux de société. Lors de ma première visite, en dehors de quelques babioles pour jouer en famille (une extension Exploding Kittens et une autre pour 6 qui prend), pas trouvé de jdr, mais j'ai croisé la vitrine Magic, avec toutes les nouveautés Forgotten Realms.

Ne sachant pas trop quoi prendre, j'ai jeté mon dévolu sur le "bundle", qui contient 10 boosters "draft" et quelques goodies, dont un d20, fort sympathique.

J'ai déballé tout ça et commencé à trier, quelques doubles bizarrement groupés sur les mêmes boosters, des communes, des uncommons, des rares, des "mythiques". Et déjà un truc qui me titille : 2 séries différentes de nombres en bas à gauche des cartes.

La première, numérotée de 1 à 281, marquée "AFR", avec des cartes qui dépassent jusque au moins 397 (la carte "Coffre au trésor" livrée dans chaque bundle il me semble).

La deuxième, numérotée de 001 à 019, également "AFR" (je reviendrai plus loin là dessus), mais toutes "T" (au lieu de C/U/R/M pour la rareté), qui sont toutes des créatures/artefacts "jetons". Et qui sont double face, avec à chaque fois un plan de donjon ou une pub ou du blabla au verso, mais pas toujours le même pour le même recto (j'ai une carte en triple côté recto qui a 3 versos différents)

Et puis encore quelques autres cartes de règles, dont je ne me souviens plus si elles étaient dans les boosters ou dans la boite.

Du coup, en tant que grand collectionneur, j'ai installé vite fait une app sur mon téléphone, pour essayer de voir jusqu'où s'éttendaient ces séries de cartes. Et là, grosse claque dans la gueule pour moi, il y a 2 séries principales de cartes : les AFR et les AFC.

AFR, ce sont celles qu'on trouve dans les boosters drafts ou collector, AFC, ce sont celles qu'on trouve dans les decks "Commander". Je ne sais plus combien il y a de cartes AFC, mais j'ai eu l'impression qu'il s'agit de decks "préconstruits", donc tous les mêmes, et qu'il n'y a pas le côté aléatoire du coup. Si un spécialiste passe dans le coin je serais curieux de savoir si j'ai bien compris ?

J'ai commencé à triturer les décomptes de cartes rares et mythiques dans ma tête, et je suis rapidement monté à un budget de plusieurs centaines d'euros, voire milliers.

Bref, trois jours plus tard je suis retourné dans la même boutique (après avoir parlé de la Big Box Carcassonne à ma femme, il fallait bien une excuse moqueur), et au détour d'une conversation, j'ai entendu le vendeur dire au téléphone que les boosters "collector" partaient comme des petits pains, et, tel Gollum autour de Frodon, j'ai fait quelques tours autour du présentoir, quand tout à coup, alors que j'allais sombrer définitivement du côté obscur de Magic, je suis tombé sur le micro rayon jdr de la boutique !

Bon, malheureusement, j'avais déjà presque tout ce qui m'intéressait à la maison (et bien plus d'ailleurs), et je me suis mis à baver sur certaines collections que je n'ai pas encore commencé (Alien, L5R, Star Wars, pour ne pas les nommer). J'ai résisté à en commencer une nouvelle (heureusement qu'ils n'avaient pas le LdB d'"Aux confins de l'Empire"...) Et là, j'ai pris conscience que les cartes Magic étaient déjà du passé pour moi, et qu'elles feraient mieux d'y rester. Et que l'argent que je n'y mettrai pas serait mieux placé ailleurs.

Parce qu'en fait, il faut bien dire ce qui est, j'ai jamais trop aimé jouer à Magic, mon truc c'était Spellfire à l'époque moqueur

Et, même si j'attendais beaucoup de cette extension Forgotten Realms, je n'ai à aucun moment eu envie d'y jouer. De jolies cartes donc, oui, mais à quel prix ?

Moralité : au moins j'ai récupéré un joli (et gros) d20.

PS : j'avais déjà ouvert un topic sur le sujet par là, mais comme il était dans la section D&D (et souvent critiqué pour ça), je propose de le fermer et de garder celui ci ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Ah, ça, l'aspect gouffre financier de Magic, c'était déjà pénible il y a vingt ans, et c'est très loin de s'être amélioré depuis. Entre l'apparition des cartes foil, l'apparition du niveau de rareté mythique, l'apparition des "planeswalkers" surpuissants donc forcément surcotés, et récemment la multiplication des versions alternatives limitées avec illustrations différentes etc., Magic a attrapé puis dépassé les pires défauts de Yu Gi Oh! et de Pokémon (ce dernier étant aussi publié par WotC, ce n'est guère une surprise).

Pour ma part, j'ai arrêté Magic pour diverses raisons dont celle-ci, et je me garderai bien de m'y remettre. Ce n'est pas une extension sur les Royaumes oubliés qui va me tenter. Ça me fait plutôt doucement rigoler : ça fait 24 ans que Wizards of the Coast a racheté TSR qui éditait Donj' à l'époque, et ce n'est que maintenant qu'ils se décident à faire un cross-over... A l'époque, ça aurait pu m'intéresser, mais maintenant que je suis adulte, que je vois toutes les ficelles et que j'ai pu observer un certain nombre de décisions pénibles de la part de WotC (Héros et dragons *touss* touss*), je cette "Donjsploitation" commerciale intensive me rebute plus qu'autre chose.

Tant mieux pour les fans des Royaumes oubliés, hein.

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Ce n'est pas le premier cross-over, puisque il existe une extension ravnica publié pour d&d.

Perso le set ne me hype pas du tout. Forgotten realms me plaisait il y a 30 ans, maintenant je suis passé à autre chose.

Bref je n'achèterai pas un booster.

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Ce n'est pas le premier cross-over, puisque il existe une extension ravnica publié pour d&d.

Je voulais dire que c'est la première fois qu'on a une extension de Magic adaptée d'un univers de D&D. Dans l'autre sens, il y a effectivement eu plusieurs aides de jeu officielles pour jouer à D&D5 dans divers plans de Magic, et qui ont débouché sur la publication de suppléments D&D en bonne et due forme pour Ravnica et Theros.

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Nioux

Alors, moi j'ai d'abord essayé de comprendre avant d'acheter et là je dois dire que j'ai nagé un peu au début. Il y a longtemps, quand j'ai commencé, on pouvait achater des paquets, ou des boosters. Alors que là, tu as le choix entre :

- Des paquets préconstruits effectivement, mais pour un mode de jeu spécifique "Commander".

- Des boosters, et là c'est la fête du slip, entre les boosters Draft, les boosters d'Extension, les boosters Collectors répartis en pack divers et variés.

A noter que dans aucune des options ci-dessus il n'y a de règles du jeu.

A priori il existe des pack de démarrage avec des règles, mais pas pour cette extension en tout cas.

Histoire de commencer avec les enfants on achète des decks Commander. L'avantage c'est que c'est du préconstruit, donc pas à réfléchir, et le mode permet de jouer en multijoueurs, ce qui va bien vu qu'on est 3. Problème, pour les règles il faut allé chercher en ligne. Bon on trouve des règles de base assez facilement, même s'il y a plusieurs version. Pour ceux qui veulent être exhaustifs le document de référence fait 257 pages... En soit les règles sont très simples, mais la multitude de capacités et les interactions potentielles font que il peut y avoir des cas particuliers à trancher d'où ce document utile en mode compétitif. Mais quand on joue pour s'amuser, les règles de base suffisent. A noter que certaines capacités ne sont pas décrites, ce qui veut dire qu'il faut chercher en ligne pour savoir comment les jouer. Tout çà pour dire qu'en terme d'accessibilité, c'est quand même bien merdique...

Mais bon, la magie opère malgré tout (oui je sais le jeu de mot est facile). Car on peut dire tout ce qu'on veut, mais c'est fun et on se prend vite au jeu à découvrir ses cartes et à chercher les combos possibles. Même si on cherche de temps en temps quelques clarifications, çà reste fluide et les enfants ont clairement accroché.

Après çà reste super cher si on y regarde bien. A 40¤ le deck Commander, çà commence à faire un petit budget sachant qu'on est limité dans ce mode avec des cartes unitaires. Quand je vois le prix des boosters collectors, je défaille juste avec chaque carte qui coûte plus de 1,5¤... Comment dire...

Au final, on s'est pris une série de boosters draft, raisonnables en terme de prix, pour se faire un petit mode draft.

Sinon concernant cette extension, elle est quand même très typée Donj'. Au delà des cartes elles-même, ils ont introduit plusieurs types de cartes qui sentent le D&D à plein nez, cartes de Donjon, cartes de classe avec des niveaux à gagner, et cartes qui demandent des jets de dés, mécanique déjà utilisé par le passé mais qui avait fait long feu. Donc ce n'est pas juste du cosmétique, mais on a bien des mécaniques de jeu qui se rapprochent du JdR.

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J'adore les jeux de cartes de types magic mais cela fait bien longtemps que j'ai arrêté de mettre de l'argent dans cette pompe à fric. Rien de tel que les jeux de deckbuilding où tu achète le jeu et tu réalise ton deck en jeu (ex: Star realms).

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J'adore les jeux de cartes de types magic mais cela fait bien longtemps que j'ai arrêté de mettre de l'argent dans cette pompe à fric. Rien de tel que les jeux de deckbuilding où tu achète le jeu et tu réalise ton deck en jeu (ex: Star realms).

Daemon

Star Realms, j'ai pas du tout accroché. Hero Realms encore moins. Bien aimé DC par contre en deckbuilding.

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A dire vrai, je m'en tamponne le D15 d'avoir une carte MTG de Dritz ou un autre héros des Royaumes Oubliés. Le seul intérêt que je pourrais trouver, ce sont les cartes transposables au JDR. Et là, ma seule question est : quelle est la rareté et la valeur d'une carte dont je pourrais me servir autour d'une table de JDR ?

Parce qu'au final, si ces cartes n'ont pas une grande valeur, il devrait être simple de les trouver à la revente sur des sites spécialisés. Et à condition que le budget soit raisonnable, je pourrais tout à fait investir dans de telles cartes.

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A dire vrai, je m'en tamponne le D15 d'avoir une carte MTG de Dritz ou un autre héros des Royaumes Oubliés. Le seul intérêt que je pourrais trouver, ce sont les cartes transposables au JDR. Et là, ma seule question est : quelle est la rareté et la valeur d'une carte dont je pourrais me servir autour d'une table de JDR ?

Avec des cartes communes ou inhabituelles, c'est assez facile à faire pour un prix modique, je pense. Ce sont les rares et les "rares mythiques" qui sont vite hors de prix.

De quelle manière voudrais-tu t'en servir ? Parce que si c'est pour avoir des portraits de personnages, ça doit être assez simple à trouver sur Internet, soit des bricolages, soit même des aides de jeu officielles.

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Je me suis renseigné et en effet on trouve la totalité des cartes de "l'Art Set" pour une dizaine d'euros environ. Ça va, c'est gérable... lol

Après Tybalt, tu as raison : ces cartes n'ont rien d'indispensable... Elles sont donc rigoureusement obligatoire ! clin d'oeil

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Hello ! Merci pour vos retours, c'est intéressant ! En tout cas si ça peut ramener des gens qui sont "purs magic" vers le jeu de rôle, ça pourrait être cool !

En tout cas pour parler de ma propre expérience, quand j'étais gamin, j'avais pas trop de thunes, je jouais un peu à Magic en achetant un peu, échangeant de ci de là etc. Aujourd'hui que je gagne mieux ma vie, j'y joue plus, mais du coup j'ai balancé quelques centaines d'euros dans ce set, plutôt par "collection" et aussi parce que j'aime bien regarder les cartes, les illustrations etc, ça me fait voyager et me donne des idées pour des scénarios de D&D ah ah !

Mais en effet j'ai découvert qu'entre temps (facile 15 ans d'intervalle) était apparu des tonnes de trucs, commander par-ci, booster draft par là, extension, collector blabla, plus des tas de mots clés véner dont je chercherai jamais la signification !

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J'ai repensé à ce topic car il vient d'être annoncé des cartes Magic Fortnite, entre autres

Apparemment cela est commercialisée dans une ligne "spéciale crossovers" de magic

https://gamergen.com/actualites/magic-gathering-annee-sortie-serie-netflix-extensions-fortnite-street-fighter-seigneur-anneaux-warhammer-40000-323192-1